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        奔跑吧,少年設計思路:活動整體以簡單有趣、刺激好玩為主體框架,聚騰團建將整場活動采取大型項目與游戲形式相結合的方式,定制出一場趣味性極高的趣味運動會團建活動;趣味運動會能夠更加突出的凸顯共同參與和團隊協作,上百人或者上千人可以同時在運動場上共同參與運動會挑戰,可以有效地刺激團隊凝聚力與團隊向心力;趣味運動會活動流程:時間行程安排備注12:30-13:00到場到達場地后進行開幕式準備;13:00-14:00開幕式開場熱身破冰舞蹈;給代表團隊準備進場,展示團隊風采;由主持人帶領伙伴們進行破冰舞蹈;14:00-14:40眾星捧月可自選:羅漢塔、超級大闖關14:40-15:20龜兔賽跑15:20-16:00運轉乾坤16:00-16:40超級障礙賽16:40-17:00趣味運動會閉幕大合影、頒獎、總結分享眾星捧月項目介紹:5名參賽隊員每人拉住1根道具上的繩子,一起用力把充氣鼓面拉起,剩下1名參賽隊員控制球放在充氣鼓面上方,比賽開始后,參賽選手通過控制繩子來使充氣鼓墊球,墊球的高度至少在10公分以上,在規定3分鐘時間內完成墊球次數多的名次列前。運轉乾坤項目介紹:比賽開始前,8人托起比賽器材置于起跑線后。裁判發令后,8名隊員通過協調配合扛著比賽器材在跑道上行進,賽程為80米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。超級大闖關項目介紹:比賽開始前,10名隊員全部站在起跑線后做好準備,團建主持人發令后,1名隊員需要闖過各種關卡,然后到達終點處快速返回,擊掌接力下一位選手,以*后一名參賽者回到起點處為計時停止,用時少者隊伍獲勝。精彩展示:

        《新之旅、耀拼搏》趣味運動會設計思路:新之旅、耀拼搏主題趣味運動會兼顧了趣味性與團隊性,即競技、娛樂、健身等綜合于一體的全新趣味團建活動,本主題團建主要核心,將激發員工團隊協作、敢于拼搏、永爭第一的精神,聚騰團建注重玩中學,學中悟的團建主旨,使參與者在歡樂的氛圍中感悟升華;趣味運動會活動流程:時間行程安排備注12:30-13:00到場到達場地后進行開幕式準備;13:00-14:00開幕式開場熱身破冰舞蹈;給代表團隊準備進場,展示團隊風采;由主持人帶領伙伴們進行破冰舞蹈;14:00-14:40動感五環可自選14:40-15:20八仙過海15:20-16:00指壓板障礙賽16:00-16:40球球大作戰16:40-17:00趣味運動會閉幕大合影、頒獎、總結分享動感五環趣味運動會項目:比賽開始前,比賽人員和比賽器材置于起跑線后,1名隊員立于比賽器材內,3名隊員在外,團建教練發令后,3名隊員通過協調配合使比賽器材在賽道內行進, 賽程為60米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前;指壓板障礙賽趣味運動會項目:6人在起點排隊準備,比賽開始后第一名參賽隊員快速完成4個障礙項目并空跑回起點進行擊掌接力,以此類推,直到*后一名隊員回到出發點計時結束,,6人完成障礙賽后,另選2人,完成20個完整的跳繩,之后的跨欄關卡選出1位伙伴,完整的跨過3個欄為完成,之后小組成員會遇到蜻蜓點水關卡, 派出一位代表用乒乓球拍托著乒乓球在指壓板上前進,不得接觸地面,*終我們會來到*后一關,鉆網關卡,剩余隊員需依次完全穿過設置的網,則全部完成;球球大作戰趣味運動會項目:比賽開始前,各組人員抽簽分對抗組,各隊員準備,每組6人4男2女,2組之間對抗,比賽開始后,相互使用道具進行撞擊,使其他隊員出比賽區域,被推出場外的人員判定失敗,不得再次加入隊伍,如在比賽區域內跌倒則起來繼續比賽。

        《趣味競技體育》主題運動會設計思路:趣味競技體育主題運動會是以大型氣模pk為主,打造團隊凝聚力,增強員工士氣,增進隊員間的感情,使參與者共同面對挑戰,從而增進彼此交流溝通機會,使挑戰成功后在無形中增加團隊凝聚力、向心力;整場趣味競技體育主題運動會以彼此間PK、促進學員的競爭意識為主線,同時融入公司知名度打造和認可度提升;《趣味競技體育》主題運動會活動流程:時間行程安排09:00運動員入場09:10開幕式開場互動、開場舞10:00趣味運動會項目-運轉乾坤11:00趣味運動會項目-協力云梯12:00午餐13:30趣味運動會項目-眾星捧月14:30趣味運動會項目-龜兔賽跑15:30趣味運動會項目-同舟共濟16:30頒獎、大合影17:00返程趣味運動會項目-運轉乾坤:比賽開始前,8名隊員托舉比賽道具,要求過肩立于起跑線后;在運動會主持人發令后,8名隊員通過協調配合使比賽器材在跑道上行進,賽程為100米。以各參賽隊中的任一隊員的身體任意部位觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前;趣味運動會項目-眾星捧月:比賽開始前,4名隊員分別持雷霆鼓的四個把手(雷霆鼓上放置一活力球)立于起跑線后;在運動會主持人下令后,4名隊員通過協作使活力球跳動起來,并向終點行進,賽程為 60 米。以各參賽隊中的任一隊員的身體觸及終 點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前趣味運動會項目-同舟共濟:比賽開始前,4名參賽隊員手拿一個道具站于起跑線后的器材上,在運動會主持人下令后,4名隊員通過交替兩個器材向前行進。以道具全部通過終點線所在垂直平面為計時停止, 用時少者名次列前。

        《夢回童年樂趣》設計思路夢回童年主題趣味運動會主要以70、80、90年代的童年趣味游戲為根本團建活動,整個活動中穿插不同時期的趣味童年游戲,使參與的團隊在回味童年樂趣的同時也可增強團隊凝聚力,并且在無形中增強團隊的向心力及彼此之間更多的交流機會;活動流程:時間行程安排備注08:30貴司指定地點集合08:30-10:00前往活動場地長興島漁港碼頭/濱江森林公園10:00-11:00運動會開幕式精彩互動、開場舞蹈、領導發言11:00-12:00丟沙包回味童年、團隊協作、靈活補位12:00-14:00午餐BBQ燒烤、埋鍋灶飯、團餐;三選一14:00-16:00趣味童年賽跳房子;滾鐵環、彈彈珠、自行車pk賽、橡皮筋、踢毽子等16:00-16:30總結、大合影、頒獎16:30-返程貴司指定地點趣味運動會項目丟沙包:小隊輪流擅長,每次擅長人員為本隊全體隊員,在規定的時間內,得分*高的小隊獲勝;丟沙包有兩種玩法,第一種簡單有趣:接到沙包加一分,若碰到沙包并未接住,則扣一分;第二種玩法清晰明了,砸到的伙伴立即下場,接到沙包,分數累加但不增加上場人員,*后看存留人數,存留一人加兩分,接住的沙包加一分;趣味運動會項目滾鐵環:一個鐵圈,一個鐵鉤,用鐵鉤圈著鐵圈,邊跑邊調整;若干小組同時開始比賽,用時*短到達終點的小隊獲勝;中途若鐵鉤離開鐵圈,從離開的區域重新開始;

        【青春飛揚、夢想啟航】趣味運動會設計思路:本次趣味運動會時間為半天,聚騰活動策劃利用專業的策劃設計將籃球賽、1600米接力賽與趣味運動會團建項目融合在一起,策劃出以青春飛揚為本的夢想啟航式趣味運動會主題方案,方案策劃以籃球賽與1600接力賽為主線,在其支線中設置了不同的啦啦隊表演與競爭pk類項目,使每位參與者既能參與比賽又可以扮演“啦啦隊”的角色;趣味運動會活動流程:參賽學員入場:籃球比賽:籃球比賽由兩個隊參加,每隊出場若干名隊員, 每隊目標是在對方球籃得分,并阻止對方隊得 分?;@球比賽由裁判員、記錄臺人員管理。 比賽分前、后半場,每半場各20分鐘,中場休 息10分鐘。比賽結束兩隊積分相同時,則舉行 延長賽5分鐘,若5分鐘后比數仍相同,則再次 進行5分鐘延長賽,直至比出勝負為止。在比 賽時間結束時得分較多的隊,將是比賽的勝者。1600米趣味接力賽規則:在所有的接力賽中參賽學員須在20米的交接棒區域里完成交接棒,完成交接棒后,運動員必須留在本隊的跑道中直到各隊交接棒全部完成,否則會被取消比賽資格;如果運動員在接力比賽中掉棒,只有他本人能將棒重新撿起,運動員可以離開自己的跑道撿棒但不能妨礙其他運動員的比賽;創意合影:1.全體伙伴在大操場集合 2.利用航拍拍出團隊動態合影 3.制作一幅10*10的公司LOGO圖 4.把圖形在團隊的中央快速展開 5.集體與團隊合影

        【活力青春】趣味運動會設計思路:活動是以大型趣味運動會為主,打造團隊凝聚力,增強員工士氣,增進隊員間的感情,使參與者共同面對挑戰,從而增進彼此交流溝通機會,使挑戰成功侯在無形中增加團隊凝聚力、向心力;并且整場運動會以趣味為主格調,在不失趣味的前提下融入公司的趣味運動會目標;整場趣味運動會,您會看到我們該有的本色--活力青春?。?!【活力青春】趣味運動會流程:時間行程安排備注09:00-09:30到場到達場地后進行開幕式準備;09:30-10:30開幕式開場熱身破冰舞蹈;給代表團隊準備進場,展示團隊風采;由主持人帶領伙伴們進行破冰舞蹈;10:30-11:10毛毛蟲大戰11:10-12:00趣味接力12:00-13:30午餐13:30-14:00運轉乾坤活力青春、無限動力14:00-14:30泡泡足球14:30-15:00充氣漢諾塔15:00-15:30超級障礙賽15:30-16:00拔河比賽16:00-16:30閉幕總結收尾、頒獎、大合影16:30-返程開幕式:為一整天的活動做好熱情開展 ? 用*好的狀態做*好的拚搏毛毛蟲大戰趣味運動會項目:比賽分為A、B兩個點,A點人員乘毛毛蟲到達B點后換人,B點人員全部換完,然后前往A點,*先到達A點得隊伍獲勝。 趣味接力賽趣味運動會項目:項目由A、B兩個點,A點約5人,B點約10人,A點一人踢足球依次通過前面障礙到達B點,B組成員一人蒙眼背著另外一位手持足球者到達A點,依次循環,直至所有人完成,用時*短者獲勝 超級障礙賽趣味運動會項目:1、參賽隊員必須手抱球,完成四關障礙物后返回起點,并于傳球有效區將球傳遞給下一位隊員,不得拋球。2、當10名隊員依次通過4關后方為結束,以所有隊員10人都完成通關所使用的   時間作為成績。3、參賽隊員比賽完成4關障礙,而且每關障礙都要按規則完成。(直接繞過障   礙而犯規的在總成績上加10秒,穿越障礙時違反游戲規則的在總成績上加5秒)4、用時少者名次列前。趣味運動會可選項目:

        紅色精神趣味運動會設計思路:紅色趣味運動會是一項全新的趣味運動會形式, 是將中國革命戰爭中的戰役事件、革命精神、戰時所用工具等“紅色元素”巧妙融入體驗項目中。 紅色精神趣味運動會不僅為團隊打造出有歷史情景的運動參與平臺,更以寓教于樂的方式清晰詮釋出紅色革命精神對現代人的激勵作用;人們在參與活動項目的過程中,既能到達企業凝聚人心的作用,也能感受到革命年代老一輩產黨人和老區人民自強不息的精神。生動地展示中華民族氣節和風骨的紅色文化?。?!趣味運動會活動流程:紅色趣味運動會活動方式:紅色文化導入、趣味體驗 、團隊建設、激情活力紅色精神趣味運動會開場:以激昂的精神狀態,拉開活動的序幕,可在開場中加入唱國歌、宣誓等莊嚴環節;領導致開幕詞,宣布紅色精神趣味運動會--正式開始?。?!獨輪車趣味運動會項目:獨輪車在淮海戰役中起到了很大的作用,主要用作物資的運輸,陳毅元帥曾說,淮海戰役是山東人民用小車推出來的,這里的小車指的就是獨輪車;賽程為30米,6名選手分成兩組,各位于賽道兩端準備;選手推有載重10斤重物的獨輪車到達接力點將獨輪車交予下 一名隊員接力;團隊6人完成用時少的團隊名次列前。 巧兒擔架隊趣味運動會項目:擔架隊在戰爭中發揮了巨大的作用,他們是中 華民族精神的優秀代表。讓我們看看哪個組的 運動員協作配合得好,把“傷員”放到擔架上, 抬起來跑得*快;紅色精神趣味運動會將融合公司需求與革命精神,策劃出全新模式的趣味運動會方案

        趣味運動會活動區塊:趣味運動會開場:趣味運動會開場舞:總教練帶動氣氛,嗨起來,營造團隊氣氛?;顒哟蚱平┯驳闹w和內斂的內心,增進感情,提升團隊積極愉悅的氣氛,為接下來的活動注入快樂能量。 趣味運動會團隊賽:趣味運動會個人賽:趣味運動會收尾項目:巨幅畫作分成若干小塊,各部分由不同的團隊負責完成,通過團隊的共同努力完成一幅具有文化代表意義的圖畫,用視覺的感觀直接呈現在面前一個團隊,一條心,共繪夢想藍圖,齊心,共同組建夢想,齊力,一起創造奇跡未來。未來征程,懷夢前行,創造輝煌

        團建活動的重要作用在于通過體驗探索性訓練的過程中深深體會到個人與個人、個人與組織、個人與大自然的關系,發掘自我潛能,從而產生一種積極向上的人生觀,同時提升員工對企業的忠誠度和榮譽感。
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